Реферати

Реферат: Початкові прийоми роботи в CorelDraw

Індивідуальний стиль діяльності і застосування чужого педагогічного досвіду. ФЕДЕРАЛЬНЕ АГЕНСТВО ПО УТВОРЕННЮ КАЛУЗЬКИЙ ДЕРЖАВНИЙ ПЕДАГОГІЧНИЙ УНІВЕРСИТЕТ ЇМ. К. Е. ЦІОЛКОВСЬКОГО КАЛУЗЬКА ФІЛІЯ МОСКОВСЬКОГО ДЕРЖАВНОГО ТЕХНІЧНОГО УНІВЕРСИТЕТУ

Контрольна робота з Комерційного права. Федеральне агентство по утворенню Державна освітня установа вищого професійного утворення "Санкт-Петербургский державний

Заминдар. (від перс. земиндер - "землевласник") - у державах середньовічної Індії в широкому значенні слова - феодальний спадкоємний власник землі. Історія

Антон Павлович Чехов. Дитинство і юність письменника, театр для Чехова, дитячі спектаклі.

Організація виробництва лицьової цегли. ФЕДЕРАЛЬНЕ АГЕНТСТВО ПО УТВОРЕННЮ КАЗАНСЬКИЙ ДЕРЖАВНИЙ ЕКОНОМІЧНИЙ^-ФІНАНСОВО-ЕКОНОМІЧНИЙ ІНСТИТУТ КАФЕДРА ЕКОНОМІКИ ВИРОБНИЦТВА Бізнес-план "Організація виробництва лицьової цегли"

Міністерство науки і утворення України

Слов'янський державний педагогічний університет

Реферат

на тему:

Початкові прийоми роботи вCorelDraw

Студентки 3 курсу

Заярной Яни Борисівни

Славянськ

2003

Початкові прийоми роботи в CorelDRAW

Малювання ліній

Freehand (Крива), нарівні з інструментом вибору Pick (Покажчик) - ймовірно, інструмент, що найчастіше використовується CorelDRAW. Цей нструмент можна використати для малювання як складних контурів, так і просто прямих ліній. Більш детально про застосування цього інструменті розказується в розділі "Криві - основа CorelDRAW", а спочатку подивимося, як малювати прямі лінії.

Для створення прямої лінії треба:

1. Вибрати з набору інструментів інструмент Freehand (Крива).

2. Клацнути де-небудь в межах сторінки ілюстрації (а можна і поза нею), щоб визначити початок лінії.

3. Клацнути де-небудь знов, щоб указати кінець лінії. CorelDRAW з'єднує ці дві точки прямою лінією і оточує лінію маркерами виділення.

Удалитьсозданнуюлинию (як і будь-який інший об'єкт) можна, вибравши інструмент Pick (Покажчик), вибравши лінію і натиснувши клавішу < Delete > на клавіатурі.

Щоб намалювати суворо вертикальну або горизонтальну лінію, треба при натисненнях втримувати клавішу < Ctrl >. Лінія при цьому буде обертатися навколо першої точки не плавно, а з дискретностью 15. Таким же чином можна намалювати багато паралельних ліній під кутом, наприклад, 60 або 75.

Спомощью інструмента Freehand (Крива) можна також малювати різні ламані лінії і цілі фігури. Відрізки таких ліній будуть складати один об'єкт. Для створення ламаної лінії треба спочатку щелкнутьодин разів, щоб указати початок лінії, але потім нужнодваждищелкать в кожному вузлі лінії. Кожне таке двійчасте натиснення створює новий відрізок лінії. Закінчується ця зигзагоподібна лінія последнимоднимщелчком. Якщо завершальний вузол лінії вмістити понад іншого (наприклад першого), лінія образуетзакритийобъект.

При малюванні лінії або при натисненні інструментом Pick (Покажчик) для вибору лінії під стандартною панеллю інструментів з'являється панель властивостей ліній. Якщо лінія не закрита, в панелі властивостей можна буде бачити кнопку Auto-Close (Автозамиканіє). Натиснення на цій кнопці замикає контур будь-якого вибраного об'єкту-лінії.

Вибір об'єктів

Ми вже знаємо, що малюнки, створені інструментом Freehand (Крива), можна вибирати (наприклад, для видалення), використовуючи інструмент Pick (Покажчик). Однак в ході роботи над ілюстрацією об'єктів може бути так багато, що визначити їх кількість і взагалі розрізнити їх для вибору стає важко. На щастя, в CorelDRAW для цього є альтернативний спосіб.

Треба клацнути інструмент Pick (Покажчик) і потім натискати клавішу < ТаЬ > на клавіатурі доти, поки черга вибору послідовно (від останнього до першого) не дійде до потрібного об'єкта. Якщо при натисненні клавіші < ТаЬ > втримувати клавішу < Shift >, порядок вибору об'єктів поміняється - від першого до останнього.

Вибір декількох об'єктів

Використовуючи інструмент Pick (Покажчик), можна вибирати одночасно більше за один об'єкт. Для цього є два способи:

1. Втримувати при послідовному виборі об'єктів клавішу < Shift >. Таким чином у вікні ілюстрації можна вибрати як бажано багато об'єктів. При цьому повторним натисненням можна також відміняти вибір об'єктів.

2. Використовуючи інструмент Pick (Покажчик), намалювати навколо групи об'єктів рамку вибору (прямокутник). При цьому будуть вибрані тільки об'єкти, повністю охоплені рамкою вибору.

Вибрана група об'єктів оточується маркерами виділення, а в кожному з вибраних об'єктів виділяється перший вузол.

Створення фігур

В CorelDRAW 8 є три інструменти, які дозволяють створювати еліпси, прямокутники, багатокутники і зірки. До цих фігур можна потім прикладати незліченну безліч ефектів і їх комбінацій, наприклад, об'єднувати з ними текст, отримуючи вражаючі ілюстрації.

Прямокутники

Для створення прямокутника треба вибрати інструмент Rectangle (Прямокутник) і потім просто клацнути і намалювати фігуру де-небудь в області ілюстрації. Щоб отримати квадрат, треба при малюванні прямокутника втримувати клавішу < Ctrl >.

Еліпс і коло

Для створення еліпса (його також називають овалом), треба в наборі інструментів вибрати інструмент Ellipse (Еліпс) і розтягнути фігуру на площі ілюстрації. Продовжувати змінювати розміри і контури овала можна до відпущення кнопки миші. Щоб отримати точне коло, треба під час малювання еліпса втримувати клавішу < Ctrl >.

Багатокутники

Щоб створити правильний багатокутник, треба клацнути інструмент Polygon (Багатокутник) і розтягнути фігуру мишею в сторінці ілюстрації.

Умолчательная фігура для інструмента Polygon (Багатокутник) - п'ятикутник.

Кількість сторін фігури, яка створюється інструментом Polygon (Багатокутник), можна міняти. При цьому максимальна кількість сторін багатокутника - 500. Для призначення кількості сторін треба клацнути правою кнопкою миші на інструменті Polygon (Багатокутник) в наборі інструментів і в контекстному меню вибрати Properties (Властивості). Потім в розділі Polygon (Багатокутник) вікна діалогу Options (Параметри) ввести або встановити кількість сторін в кільцевому списку NumberofPoints/Sides (Число вершин/сторони).

Інструмент Polygon (Багатокутник) можна також використати для малювання зірок (випукло-вогнутих багатокутників).

Для створення зірки треба:

1. Клацнути в наборі інструментів правою кнопкою миші, на інструменті Polygon (Багатокутник) і в контекстному меню вибрати Properties (Властивості).

2. У вікні діалогу Options (Параметри) встановити перемикач PolygonasStar (Опуклий).

3. У кільцевому списку NumberofPoints/Sides (Число вершин/сторони) встановити кількість сторін зірки. (Що П'ється особливі почуття до пятиконечной зірки, залишимо умолчательное число 5)

4. При зміні значення регулятора Sharpness (Гострота кутів) зірка виходить більш або менш загостреної (це відразу видно у вікні перегляду праворуч).

5. Натисненням < Enter > або ОК установки для фігури прив'язуються до інструмента Polygon (Багатокутник), і всі подальші об'єкти такого типу будуть пятиконечними зірками.

Як бачимо, для створення правильних багатокутників і зірок зовсім не треба звертатися до довідника по математиці М. Я. Вигодського. CorelDRAW це робить автоматично.

Невелика стрілка в кутку значка інструмента Polygon (Багатокутник) вказує, що це група інструментів, зібраних на спливаючій панелі, в якій можна вибрати інші інструменти (див. розділ "Запуск і інтерфейс CorelDRAW"). Інструмент Polygon (Багатокутник) може бути перетворений в інструменти для малювання спіралей або для створення сітки графіка.

Обидва ці інструменти можна потім настроїти у вікні діалогу Options (Параметри) (клацнути на значку інструмента правою кнопкою миші і вибрати Properties (Властивість) в контекстному меню).

Для спіралі у вікні параметрів можна визначити кількість витків, крутизну і тип спіралі (симетрична або логарифмічна). Якщо вибрати логарифмічну спіраль, кожний виток її буде розширятися по експоненті (тобто логарифмічні спіралі будуть більше стислі всередині і розширені зовні), в той час як у симетричної спіралі підйом витків рівномірний. Крім того, для логарифмічної спіралі можна встановити крутизну підйому - для цього служить регулятор Expansion (Розширення). Умолчательная установка - 100 - відповідає максимальному розширенню. Установка розширення в 1 означає повернення до симетричної спіралі.

Якщо при малюванні спіралі втримувати клавішу < Ctrl >, отримана спіраль буде приблизно відповідати круговій фігурі, в іншому випадку спіралі будуть еллипсними.

Нанесення сітки на папір

Для лініювання паперу потрібне з спливаючої панелі вибрати інструмент GraphPaper (Розлініяти папір). У вікні Options (Параметри) для цього інструмента можна визначити, скільки осередків треба намалювати у висоту (кількість рядків) і завширшки (кількість колонок). Якщо потрібно, щоб загальна форма сітки була квадратною, треба при створенні об'єкта втримувати клавішу < Ctrl >.

Редагування фігур

При виборі фігури інструментом Pick (Покажчик) для даної фігури з'являється відповідна панель властивостей. Панелі властивостей дещо змінюються в залежності від вибраної фігури, але велика частина опцій панелі властивостей - загальна для всіх фігур.

Установка позиції і розмірів об'єкта

Самий простий спосіб переміщення і зміни розміру фігури - мишею. Для цього треба вибрати об'єкт інструментом Pick (Покажчик) або в режимі будь-якої фігури. Далі:

- для зміни розмірів переміщувати покажчиком маркери виділення;

- для зміни позиції фігури переміщувати перекрестие в центрі виділення.

При цьому у відповідних полях панелі властивостей будуть безперервно виводитися координати, абсолютні розміри фігури і значення коефіцієнта масштабування.

Для зміни позиції і розмірів об'єктів є і інші способи. Поля Object(s) position (Положення об'єктів) дозволяють указати точне розташування вибраної фігури. Тут можна побачити або ввести значення X, що визначає відстань від центра вибраного об'єкта до лівого краю сторінки, або значення Y, що визначає відстань від низу сторінки. При виборі декількох об'єктів дані координати будуть відноситися до всієї вибірки.

Вводячи значення Х і Y в поля ObjectSize (Розмір об'єкта) панелі властивостей, можна точно встановлювати розмір вибраної фігури.

Розмір вибраної фігури можна змінити і відносно початкового (до операції), вводячи процентні значення в поля ScaleFactor (Коефіцієнт масштабування). Якщо на панелі свойствнажатакнопка NonproportionalSpacing (Непропорційні розміри), то зміни, проведені в одному розмірі, будуть торкатися тільки цього розміру (наприклад, квадрат стане прямокутником, а коло - еліпсом).

Якщо кнопкане натиснена, то зміни, проведені в одному розмірі, спричинять пропорційну зміну також іншого розміру (квадрат залишиться квадратом, але іншого розміру).

Обертання, спотворення і інші перетворення об'єктів

Повертати фігуру простіше усього мишею. Для цього треба виділити фігуру інструментом Pick (Покажчик), після чого клацнути по ній ще раз. Маркери виділення при цьому міняють свій вигляд, явно показуючи, що тепер з об'єктом щось можна робити.

Якщо переміщувати кутовий маркер, фігура буде повертатися навколо деякого центра (причому цей центр також можна заздалегідь перенести в іншу точку). Якщо переміщувати один з середніх маркерів, відповідна крайня точка фігури буде переміщатися у відповідному напрямі, а вся фігура - спотворюватися (отримувати скіс).

Точно повертати вибрані фігури можна також, використовуючи поле AngleofRotation (Кут повороту) панелі властивостей. Для цього треба ввести в полі необхідний кут повороту і натиснути < Enter >.

Примітка. Як окремий випадок обертання можна розглядати (правда, з деякою натяжкою) симетричне відображення фігури. Якщо потрібно відобразити фігуру горизонтально, треба клацнути верхню кнопкуMirror(Дзеркало). Для отримання вертикального відображення треба клацнути нижню кнопкуMirror(Дзеркало).

З різними типами фігур - прямокутниками, еліпсами, багатокутниками - можна провести властиві тільки їм трансформації. Прямокутники можна округляти, еліпси - перетворювати в дуги, а багатокутники - в зірки. Для виконання цих перетворень є спеціальні елементи управління на відповідних панелях властивостей, які з'являються при виборі фігури.

Наприклад, регулятор RectangleCornerRoundness (Скругление кутів) округляє кути вибраного прямокутника. Того ж ефекту можна досягнути і мишею. Для цього треба вибрати інструмент Pick (Покажчик) або Shape (Фігура) і вибрати об'єкт. Після цього переміщувати покажчиком один з пустих кутових маркерів прямокутника.

Еліпси також мають на панелі властивостей свої спеціальні елементи управління. Кнопки Pie (Сектор) і Arc (Дуга) трансформують еліпс в "пиріг" з вирізаною часточкою і просто в еллипсную криву.

Форму сектора або дуги можна визначати, використовуючи кільцеві списки StartingAngle і EndingAngle (Початковий і кінцевий кути) (відповідно верхній і нижній). Ці списки дозволяють задавати кути, що визначають міру "ущербности" еліпса (розмір вирізаної частини).

Панель властивостей для багатокутників дозволяє змінювати кількість сторін і трансформувати фігуру із зірки в простий багатокутник або навпаки.

Копіювання і накладення об'єктів

Вибравши в меню Edit (Виправлення) команду Duplicate (Дублювати) або натиснувши < Ctrl + D >, вибраний об'єкт можна скопіювати (не в буфер обміну, а відразу на полотно). Можна також використати команди Cut (Вирізати), Сміттю (Копіювати) і Paste (Вставити) меню Edit (Виправлення) або відповідні кнопки на стандартній панелі інструментів для вирізки, копіювання або вставки будь-якого вибраного об'єкта через буфер обміну.

Для установки переміщуваного або скопійованого об'єкта понад або позаду інших об'єктів служать кнопки панелі властивостей Те Front (Понад всіх) і Те Back (Нижче за всіх). Организуя таким чином накладення об'єктів один на одну і підбираючи до фігур і фігурного тексту залиття і абриси (окантування), можна створювати вельми складні і цікаві ілюстрації.

Збереження проекту

CorelDRAW надає надзвичайно могутні можливості для друку файлів, що створюються і для збереження їх в різних форматах. У CorelDRAW можна зберігати як всю робочу область, так і окремі вибрані об'єкти.

Для збереження малюнка треба:

1. У меню File (Файл) вибрати команду Save (Зберегти) або клацнути кнопку Save (Зберегти) на панелі інструментів. Якщо треба зберегти файл під новим ім'ям, замість цього потрібно вибрати команду File (Файл) ¦ SaveAs (Зберегти як).

2. У вікні діалогу знайти потрібну папку для збереження.

3. У полі FileName (Ім'я файла) ввести ім'я файла.

4. Список, що Розкривається SaveAsType (Тип файла) дозволяє зберегти файл в багатьох популярних графічних форматах. Тут, однак, треба враховувати, що збереження роботи в форматі, відмінному від CorelDRAW, може привести до втрати деяких з атрибутів, призначених образам і тільки CorelDRAW, що підтримуються. Якщо потрібно зберегти малюнок в іншому форматі, рекомендується також зберегти його і в форматі CorelDRAW.

5. Якщо встановити прапорець SelectedOnly (Тільки виділені об'єкти), то будуть збережені тільки об'єкти, вибрані інструментом Pick (Покажчик).

6. Якщо встановлений прапорець EmbedFontsUsingTruedoc (Вбудувати шрифти TrueDoc), то разом з образом будуть збережені шрифти, що використовуються. Вибір цієї опції створює текст, який може бути відредагований, навіть якщо файл відкритий програмою або в системі без установки даних шрифтів.

7. Список, що Розкривається Version (Версія) дозволяє зберегти файл в старіших версіях CorelDRAW. (За умовчанням файл зберігається в форматі CorelDRAW 8.) У списку, що розкривається Thumbnail (Етикетка) можна визначити образ зменшеної версії файла, яка буде виводитися для попереднього перегляду у вікні діалогу відкриття файла CorelDRAW в інших програмах.

8. Після визначення імені, розташування і типу файла треба клацнути на кнопці Save (Збереження файла).